Programmieren mit OpenGl: 3D-Grafik Und Bildverarbeitung (German Edition)

Programmieren mit OpenGl D Grafik Und Bildverarbeitung German Edition In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGl ausf hrlich dargestellt Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert Von der Modellierung grafischer Szenen ber Farbgeb

  • Title: Programmieren mit OpenGl: 3D-Grafik Und Bildverarbeitung (German Edition)
  • Author: Ute Claussen
  • ISBN: 354057977X
  • Page: 461
  • Format:
  • In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGl ausf hrlich dargestellt Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert Von der Modellierung grafischer Szenen ber Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion Ein gro er Abschnitt befa t sich mit den Bibliotheken von OpenGl mit Erg nzungen oder Erweiterungen Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, Glx f r X Windows und Wgl f r Ms Windows Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen Dazu hat die Autorin typische Beispiele f r alle Bereiche und weiterf hrende Aufgaben bereitgestellt Diese sind auch auf der beiliegenden Cd Rom als Windows95 WindowsNt Anwendungen samt Quellen verf gbar.

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    • ↠ Programmieren mit OpenGl: 3D-Grafik Und Bildverarbeitung (German Edition) || ☆ PDF Read by ☆ Ute Claussen
      461 Ute Claussen
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      Posted by:Ute Claussen
      Published :2018-07-19T20:21:57+00:00

    About “Ute Claussen”

    1. Ute Claussen

      Ute Claussen Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the Programmieren mit OpenGl: 3D-Grafik Und Bildverarbeitung (German Edition) book, this is one of the most wanted Ute Claussen author readers around the world.

    984 thoughts on “Programmieren mit OpenGl: 3D-Grafik Und Bildverarbeitung (German Edition)”

    1. Staubtrocken ist dieses Buch und zum Erlernen von OpenGL definitiv ungeeignet. Für ein rudimentäres Verständnis über den Aufbau von OpenGL müssen zu erst an die 60(!) Seiten gelesen werden; danach könnte man sich an erste Programmierversuche wagen. Die Beispiele auf der CD sind ein Trauerspiel und wenig hilfreich. Das Buch erinnert an eine wissenschaftliche Abhandlung wobei man sich nicht dem Eindruck verwehren kann, daß der/die Autoren/in wenig Programmiererfahrung mitbringt. Das Buch be [...]


    2. Das Buch wird seinem Titel nicht gerecht, der in Bezug zum Inhalt als geradezu hochtrabend erscheint. Nach Lektüre des Werkes kann man im Prinzip gerademal einen Würfel rotieren lassen. Die Autorin gibt in keinster Weise Anregungen zum Weiterarbeiten und sorgt auch nicht dafür, dass ein solches erleichtert würde. Unter "Weiterarbeiten" verstehe ich die Entwicklung einer echten Engine mit OpenGL, nicht nur das anspruchslose Rendern von Gouraud-schattierten Dreiecken.Die Autorin wirft mit Glei [...]


    3. so kam es mir vor. Das Inhalt des Buches entspricht nicht wirklich dessen Beschreibung die auf dem Cover zu finden ist. Beispiele finden sich, wenn ueberhaupt nur als Alibi innerhalb dieses Buches. Der Inhaltliche Aufbau ist zwar strukturiert, jedoch fehlt es nichtsdestotrotz an Durchblick. Das Zurechtfinden innerhalb des Buches wir einem nicht gerade einfach gemacht, wenn man es nicht schion einmal gelesen hat. Als Nachschlagewerk alos nur maessig geeignet.


    4. Das Buch ist inhaltlich sicher richtig, liest sich aber äußerst schwer und ist eher eine wissenschaftliche Abhandlung für diejenigen, die OpenGL bereits sehr gut kennen und mal noch einen "draufsetzen" möchten ;o)Die auf dem Umschlag angepriesenen "Beispiele, Übungen" fehlen m.E. völlig, auch die "pfiffigen Lösungen" sucht man vergebens. Mag man denken, daß diese auf der beiliegenden CD-ROM zu finden sind - weit gefehlt: Die CD ist mit 2 MB(!) Inhalt und lediglich einem Programm ei [...]


    5. nicht sonderlich geeignet. Ich habe einen Einstieg (einen absoluten Einstieg) in die Grafikprogrammierung gesucht und konnte mit dem hier vorliegenden Werk leider nicht allzuviel anfangen. Was man jedoch nicht verleugenen kann ist, dass die Autorin ihr Fach beherrscht. Für Leicht fortgeschrittene mag dies ein gutes Buch sein, als Anfänger würde ich jedoch einen Bogen um dieses Buch machen.


    6. wer den "open gl programming guide" kennt, findet hier nichts neues. zum nachschlagen gut geeignet. man sucht vergebens nach code-beispielen.


    7. Das Buch stellt einen großartigen Einstieg in OpenGL dar. Es wird nicht nur die Schnittstelle von OpenGL (und GLU, GLAUX etc.) vorgestellt, sondern es werden auch die zugehörigen mathematischen und informatischen Verfahren der Computergraphik eingeführt. Durch ausführliche Anhänge eignet sich das Buch auch als Nachschlagewerk. Der Stil der Autorin ist nüchtern, aber sehr verständlich. Einziger Wehrmutstropfen sind die fast völlig fehlenden Code-Beispiele, die in einer nächsten Ausg [...]


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